应许之地的勇者们(Canaan Heros)

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《应许之地勇者们》是一款以像素风为特色回合战棋游戏。……《应许之地勇者们》是一款以像素风为特色回合战棋游戏。……6.玩家自制场景游戏提供地图编辑器和脚本编辑器,玩家可以自行修改或创建游戏场景,并分享到互联网

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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我们正在策划一场更好更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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我们正在策划一场更好更新。如果你想参与任何相关协助。请联系我们。这款游戏需要各位帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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下线了..........."……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(……,我滚来修改:官方文档翻译(我作为一名什么都教老师,我来翻译,这不是要了我老命嘛,没关系我还有神器

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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还有很多地方需要手动优化,这些手动优化需要很多概念(地理,生物,美学)分析过程,而上面操作部分这些流程我觉得重要性不如我后面叙述概念性内容……在正式制作之前,首先要对这个场景地质和生物构成进行了深入分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特景观……基础地形(Terrain & PCloud):手摆区域:虽然这是一个大型在合理规则基础,带有一随机性生成出环境

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量buff和debuff,按照我目前粗略想法……维护buff类型时候就来改这个脚本独有的buff就单开一个脚本存?……,如果想进一步统一处感觉再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入参数进行判断来设置具体状态用数字来标识

Deemo:放猫吊程序和美术!

indienova.com/u/deemo/blogread/26837

从去年开始写策划案,首先写是一个修仙类案子,单机类,随机初始身份,不同成长路线,丰富功法,各种奇特世界事件……另一个是手游,养成类,玩家扮演地下城主养成怪物,不断使用各种材料进化怪物,建立装饰自己地下城,派遣怪物外出打探……,顺带把驾照和学历考了,结果是没人,要不自己做吧,所以现在开始找程序啦!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……,比如:好,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式特征分离V和VM了~(至于为什么游戏中……Image:然后这是V:同时还需要一个工具类,根据Dropdown选项来返回颜色:修改temptest3

无限工作室:2017.8.24 22:30

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3、解决5级和6级材料包部分材料无法获得问题。……5、杰拉奥火法师陨石天降技能BUG解决,同时修改了文字说明。……6、解决强化时,选择装备有时会强化到武器上的问题(反过来也一样)7、解决强化时,不消耗材料装备问题

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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“3D,多人同時線,即時狩獵BOSS,即時共鬥PVP”——是的,你沒看錯!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!……收集材料,打造裝備“通過不斷狩獵巨BOSS,倉庫裏的材料越來越多,是時候打造幾件稱手裝備了!”

版本:Early Access


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